从游戏类型和玩法,浅谈《死亡搁浅》的设计逻辑与意图

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从游戏类型和玩法,浅谈《死亡搁浅》的设计逻辑与意图的配图
在经历超过 50 小时的蹉跎和反复,我终于观赏到《死亡搁浅》(Death Stranding)的最终结局。与游戏中相对美好的结局不太一样的是,这款由小岛秀夫从科乐美单飞、自立工作室后第一款作品,在社交网络上的评论出现严重两极分化的情况:喜欢这款游戏的人能够把它吹上天,不喜欢的人,就是能用比「什么玩意儿」难听一万倍的「抽象话」把对方给压回去。再在这个游戏已经发售接近一月有余、大众在心目中已经对游戏有自我评价的时间点,来讨论《死亡搁浅》到底「好不好玩」,和 在社交媒体如此发达的今天,继续讨论米其林美食指南到底「懂不懂中餐」 一样,不仅班门弄斧,更显得不合时宜。那么,《死亡搁浅》究竟是个什么游戏?它……