Kubelka-Munk 颜料混色理论以及 mixbox 源码

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Kubelka-Munk 颜料混色理论以及mixbox源码的配图
论文发表在 SIGGRAPH Asia 2021 https://scrtwpns.com/mixbox/传统的 RGB 平均值混色 vs mixbox 混色原因是光学混色取平均值没问题,很多色彩混出来就是中间的灰色,但是颜料不一样,它是个非线性的。这个非线性的混色,有个精妙的数学公式 Mixbox 有源码:https://github.com/scrtwpns/pigment-mixing,本来以为是实现了这个公式,结果它妈的是一个 10MB 的 .cpp 文件。。。直接传入 3 个参数 (RGB1, RGB2, ratio) 它给你返回一个 RGB 。。。。好奇这 10MB 的向量矩阵怎么……