如何在不规则多边形内均匀撒点的算法

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如何在不规则多边形内均匀撒点的算法的配图
原文地址:https://geekplux.com/2018/03/16/how-to-picking-uniform-points-in-irregular-polygon 给定一个不规则的多边形(可能是凹多边形,可能是凸多边形),在其中要显示拓扑网络数据,要求节点不重合、不超出边界。该问题出现的场景:在地图上撒点在未知画布上生成初始的拓扑布局解决方案:方法一 随机撒点取凸多边形的外接矩形,在矩形中随机撒点,如果落在凸多边形外,再次随机撒点,直至落在凸多边形内。这个方法比较暴力,可以通过计算期望来控制撒点次数,撒点次数应该符合泊松分布。方法二 把不规则多边形切割成若干三角形可以看作方法一的改……