使用 Pixi.js 构建一个视差滚动器(第三篇)

臨池不輟 at 
¶翻译对照原文:PART 1・PART 2・PART 3・PART 4 译文:第一篇・第二篇・第三篇・第四篇关注 @chriscaleb 这个系列的教程已经更新到了 PixiJS v4 版本。欢迎再次来到这个系列教程的第三部分,这一节将会涉及到如何使用 pixi.js 制作视差滚动游戏的地图。整个教程到目前为止已经涵盖了很多内容。在第一个教程中,我们学习了一些 pixi.js 基础知识,并将视差滚动应用于几个层上。在第二部分,通过代码重构将一些面向对象的概念应用到实践中。这一节我们将把重点放在第三个更复杂的视差层上,它将代表玩家角色在游戏时将会穿越的地图。¶你将学到什么…如何处理纹理(text……