使用 Pixi.js 构建一个视差滚动器(第二篇)

臨池不輟 at 
¶翻译对照原文:PART 1・PART 2・PART 3・PART 4 译文:第一篇・第二篇・第三篇・第四篇关注 @chriscaleb 这个系列的教程已经更新到了 PixiJS v4 版本。在这个系列教程中我们将探索如何构建一个类似 Canabalt 和 Monster Dash 的视差滚动地图游戏界面。第一篇介绍了 pixi.js 的渲染引擎并且涉及到了视差滚动的基础知识。现在我们将在上一篇的基础之上添加 视口 的概念。¶你将学到什么…如何扩展 pixi.js 的 展示对象 JavaScript 中的面向对象基础(译者使用 ES 6 Class 重构了这个游戏 源代码,看起来更直观)如何在……