Juice,让游戏变得更有趣

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这篇文章围绕「Juice」这个概念展开,比如下面这个按钮就非常地「Juicy」:“果汁”是我们对于用户反馈的一个形象称呼。一个“多汁”的游戏元素会在你触碰它时弹跳、晃动、喷溅并发出一些声音。一个“多汁”的游戏感觉生动有趣,对玩家的每个操作都有响应——即使只需要极少的用户输入也能产生大量连锁反应。这让玩家感到自己很强大,掌控着整个世界,并通过每次互动告诉他们如何做,来帮助他们了解游戏规则。”比如当马力欧吃到蘑菇时,「+1」的反馈是必要的,告诉玩家获得了一条额外的生命,声音是「果汁」,非必要,但有助于达到一些目的:强化马力欧确实吃到了蘑菇吃到蘑菇是一件好事给用户一个小小的奖励,激励他们收集更多除了……