LevelDB Seek() 特别慢的场景

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在某些场景, 特别是一次性删除大量的连续 key 的情况下, LevelDB 的 Seek() 操作将变得特别慢. 我在源码中打点, 简单分析了其出现的原因. 首先, LevelDB 对 Delete 操作处理, 是将被删除的 Key 做标记, 并在未来某个时间将真正的数据和这个标记从硬盘上删除. 在真正的删除之前, 标记本身也会排序(即 key-type)存储在 sst 文件中. 所以, 如果删除大量的连续 key, 那么这些 key 会聚集在一起, 存储在某个 sst 文件中. 当 Seek() 操作时, 会定位到这个 sst 文件头部, 然后开始扫描, 跳过所有标记, 直到找到非标记的 ……