《原神》也在使用 KCP 加速游戏消息

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《原神》也在使用 KCP 加速游戏消息的配图
最近看到米哈游《原神》的客户端安装文件里附带了 KCP 的 LICENSE: 于是找米哈游的同学求证了一下,果然他们在游戏里使用 KCP 来保证游戏消息可以以较低的延迟进行传输,这里还有一篇文章分析了原神使用 KCP 的具体细节: 文章见:https://forum.ragezone.com/f861/genshin-impact-private-server-1191004/index7.html KCP 是我之前开源的一套低延迟可靠传输协议,能够有比 TCP/QUIC 更快的端到端传输效果,适合游戏、音视频以及各类延迟敏感的应用。 欢迎大家尝试: https://github.com/sk……