Never-Reading 202008 选择记忆

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  • 从他的理解来看,[[Obsidian]] 比 [[Roam]] 更合适,以及在 RoamCN 聚会时提到的,需要对文字数量进行限制。[[Progressive Summarization]] 和 [[Evergreen Note]] 的生长概念类似。
  • 有限与无限的游戏

    有本书对我蛮有影响的——叫做《有限与无限的游戏》。有限游戏在边界内玩,无限游戏却是在和边界,也就是和“规则”玩,探索改变边界本身。实际上只有一个无限游戏,那就是你的人生,死亡是不可逾越的边界。与之相比,其他的边界并不是那么重要了。 人人网、美团网、饭否网创始人王兴

    有限游戏有明确的游戏结束目标,无限游戏的目标是让游戏一直进行下去。生活中的很多方面更多接近于无限游戏。比如工作之后的学习,没有明确的目标引导,更多是去保持这个习惯。

    本期中脱不花的四个面试题中的驱动力也和这两个游戏有关。文章中介绍到谷歌之前从编程比赛中寻找程序员(回想到自己大学参加 ACM 经历),这些人习惯与在边界内做事情(外部刺激和目标)。而谷歌希望的人更多能根据自己的兴趣不断地拓展边界,打破旧有规则。结合到自己的工作中,很多任务没有之前编程时那么明确的目标,更多时候是依赖自己去寻找问题和解决问题。

    另外