《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 3D 模型加载和渲染

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避免图片丢失,建议阅读微信原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OCcTOJArxipvY-v_HuD0Eg 在使用 OpenGL 绘制时,我们最多绘制的是一些简单的图形,比如三角形、圆形、立方体等,因为这些图形的顶点数量不多,还是可以手动的写出那些顶点的,可要是绘制一些复杂图形该怎么办呢?这时候就可以使用 OpenGL 来加载 3D 模型。先使用 3D 建模工具构建物体,然后再将物体导出成特定的文件格式,最终通过 OpenGL 渲染模型。例如如下的 3D 模型文件图像:Obj 模型文件 obj 模型文件是众多 3D 模型文件中的一种,它的格式比较简单,本质上就是文本文件……