OpenGL 上下文创建以及共享机制

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在知识星球里面,有一个同学咨询纹理池是如何实现的。关于纹理池的实现方案以及背后的原因、细节、技巧,只有长篇大论才足以论道,本文暂表不提。针对问题本身,笔者发现这位同学对 OpenGL 中的共享资源存在误解,他认为 OpenGL 中可以共享 FBO。为了纠正错误,也为了让大家在使用 OpenGL 之前理清一些基本概念,笔者专门附上一篇旧文系统讲述上下文的创建及共享。希望能够帮助到这个同学,同时我的回复也是抛砖引玉,如果各位看官有其他理解和一些自己的看法,欢迎交流。以下是星球内的提问:想问下纹理池是怎么实现的,纹理池里面缓存的是 fbo 吗?下面是我的原文:前文我们讲述了如何创建渲染窗口。看过的小……