OpenGL 学习系列---观察矩阵

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避免图片丢失,建议阅读微信原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0cWh3IF_7wa5PHoGsh8ZcQ 在 OpenGL 投影矩阵 这篇文章中,讲述了 OpenGL 坐标系统中的投影矩阵,有两种类型的投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。这两种投影实质上是两种类型的裁剪空间,分别创建对应视景体对物体坐标进行裁剪,位于裁剪空间内的才会被映射到屏幕上,如下图所示:(图片来源:https://glumpy.github.io/modern-gl.html)当定义裁剪空间视景体时,我们都需要提供近平面和远平面的距离,这里的近和远都是指相对于视点的,视点也就是我们这篇文章要讲到……