OpenGL 学习系列---投影矩阵

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避免图片丢失,建议阅读微信原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AVyNmsO7s6rGPZw3WH5kcA 在 OpenGL 坐标系统 文章中,根据点的坐标变换得出了如下的公式:这个公式每左乘一个矩阵,都代表了一种坐标系的变换。转化为着色器脚本语言如下:1attribute vec4 a_Position;2uniform mat4 u_ModelMatrix;3uniform mat4 u_ProjectionMatrix;4uniform mat4 u_ViewMatrix;5void main()6{7 gl_Position = u_Projection……