OpenGL 之 帧缓冲 使用实践

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避免图片丢失,建议阅读微信原文:https://mp.weixin.qq.com/s/l5eYzkYAzR-m21-iYBoyCw 帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕上,实现一个双缓冲的绘制。FBO 实际上是由颜色附件、深度附件、模板附件组成的,作为着色器各方面(一般包括颜色、深度、深度值)绘制结果存储的逻辑对象。渲染缓冲(Renderbuffer Obj……