用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~

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最近在学习 UE 相关的使用,正好看到一篇文章讲解用 Control Rig 实现简单捏脸功能,这种小而美的完整案例挺适合来练手的,涉及到了 UI、蓝图、动画、骨骼等方面,值得推荐一下。从这个小功能出发,在学习其他内容时如果有个简单案例可以将一系列功能点都串起来,那么往往会起到事半功倍的效果。正好我也实现了一个简单捏脸效果,视频号里分享一下:欢迎大家关注我的视频号,后续考虑更多地以视频形式来展示内容。接下来就是这个捏脸功能的实现逻辑了。底层的实现很复杂,很多都是由 UE 虚幻引擎来提供的,但是理论上的实现很简单,体现在个人上更多的是操作经验。UE 在导入人物模型时会带有一个骨架,如下图所示。人……